《山河》 原名《海天好汉传》的《山河》也是一款以武侠文化为配景的游戏,在游戏编制上有较大的立异。在《海天好汉传》中经过议定玩家和玩家之间的商讨对战就也许右迁各式属性,游戏的古代氛围浓重。面值9元的点卡也许在《海天好汉传》中兑换180点。 (1)道具“双倍经验”也许让玩家在指定时间内的招式、内功、绝艺全部获取双倍经验。每1个游戏天必要破费4点。游戏内的1天等于现实中的24 分钟。即每1小时获取2倍经验需0.5元。 (2)游戏举办了一系列必要置备任务道具的疏通。比如玩家置备“刮刮乐”后就也许与参加博弈疏通,有机缘获取高档资料的机缘,价钱是1次10点,即1次0.5元。目前游戏刚刚试验免费,供应的增值服务只有两种,在不久的改日该当还jjd斗地主官方网站会供应更多的服务。 归纳:《江山》:每1小时获取2倍经验需0.5元。玩家每小时参考破费0.375元;(2倍经验);销售任务道具,1次0.5元。 《侠义道》 《侠义道》以武侠文化为配景,人物造型虽然采取正常的头身比例,但是画风多了一丝卡通的味道。1.5元也许置备150 侠义元宝。 (1)道具“双倍时间精符一小时”,让玩家在1小时之内获取双倍经验。在开动获取双倍经验的前8个小时,每小时只需破费1张双倍精符,尔后8个小时,每小时将必要破费2张双倍精符。价钱25元宝。即均匀每1小时获取2倍经验需0.375元。 (2)游戏销售任务道具“二锅头”,价钱10元宝,即0.1元。销售能够买通穴脉的铜人,一个价钱200元宝,即2元。别的还销售不少合成道具。 归纳:《侠义道》:每1小时获取2倍经验需0.375元,玩家每小时参考破费0.375元;(2倍经验);销售任务道具,1次0.1元,技艺道具2元。 《新石器年代》 《石器年代》是老品牌的网络游戏,在游戏龄对照长的玩家中有必然的陶染。虽然《新石器年代》的游戏画面已经闭不上优秀的大多数游戏,可是经典的游戏系统仍然吸引了少许怀旧的老玩家。《新石器年代》采纳WGS点卡,300点面值15元。 (1)道具“聪慧豆子”在1小时内拔擢战斗经验值30%,价钱30WGS点。即每1小时获取2倍经验需5元。另外尚有一种“原地遇敌”道具,行使后直到下线不妨一直原地遇敌,3次价钱60WGS点。即1次1元。 (2)宠物是《新石器年代》的重内容,游戏出卖种种少有宠物,价钱在2000 WGS点到4000 WGS点之间。即100元到200元之间。在虚构商城中,尚有有装备栏,可是当前还没商品。 (3)传送道具是种种羽毛价钱在20 WGS点到40WGS点之间。即1次1元到2元。 总结:《新石器年代》:每1小时获取2倍经验需5元,玩家每小时参考破费1.5元;(30%经验);出卖宠物,价钱100元到200元,恐怕还要出卖装备;传送1次1元到2元。 《真封神》 《仙界传》是Q版2D游戏,以中国守旧神话传说为布景。以宠物为主题的回合制战斗游戏。150点储值卡的主张趸批价为5元。 (1)道具“经验牛奶”暂时提高20%经验值,价钱50点,即约1.67元,延续时间不详。 (2)游戏出卖种种装备,连新手行使的都有。价钱从1点到39点,即约0.03元到1.3元。大量技能书,价钱从9点到190点,即从0.3元到约6.33元。大量宠物,价值从39点到75点,即从1.3元到2.5元。怪异区域“天璇结界”的行使费用为2小时49点,即1小时约0.82元。运动用“转转乐卷”价值为49点,即1次约1.63元。摆摊用的道具,行使3次的价值从1点到6点。游戏还出卖大量加强用道具。 (3)各类传送卷轴,价值从1点到5点,即1次约0.03元到约0.17元。 总结:《仙界传》:每1小时获得2倍经验消耗不详,玩家每小时参考消耗不详;(20%经验);出卖各类装备,最高价值1.3元,技能书最高价值6.33元,宠物最高价值2.5元,怪异区域1小时0.82元,怪异运动1次1.63元,另外尚有加强用道具;传送1次约0.03元到约0.17元。 除了上述的游戏之外,尚有两款游戏要说一下。《彩虹冒险》采纳短信体式格局收费,欠好估计打算。《英雄年月》尽管名为免费,实际上当玩家20级今后,如故需要付出20小时10元的点卡费用。玩家不妨保持免费游戏,只是有大量的效力不可以行使。包括纸娃娃系统、PK系统、骑乘系统、交游系统、组队系统等稠密效力,以至连货物都不可以拾取。因而《英雄年月》实际上如故收费游戏,不在本文的磋商范围之内。 ————————————————————————————————————————————— 三、 表格对比 各个数据的事理声明:最紧急的三个数据是“玩家每小时参考消耗”、“装备、宠物、技能书等紧急货物最高价值”和“任务道具、怪异地图最高价值”,这三个数据合在一起不妨观察玩家在游戏中的经济压力。“1小时双倍经验价值”用来对比各个游戏的时值高卑。结尾三个数据同样算作对比必备货物时值的参考,然而的确性较差。要重视的是,所少有据只有在对比的时刻才有事理。因为没有估计打算各样药水、临时升迁属性的道具,玩家购买装备也不也许只买一件,同时也不思索各样临时性的运动和优惠打折,因此单个的数据并没有什么事理。 游戏名称 1小时双倍经验价值(元) 玩家每小时参考消耗(元) 装备、宠物、技术书等严重货物最高价值(元) 任务道具、特别地图最高价值(元/次) 传送1次费用(元) 广播1次费用(元) 重生1次费用(元) 热血传奇 0.31 0.63 2.5/次 0.06 0.63 传奇天下 0.50 0.56 >300 0.02 1 1 热血江湖 0.14 0.03 不出售 0.12 0.5 征途 1.25 >1.25 300(一说4000) 0.25 1 梦幻国家 0.33 0.33 200 新天骄 3.81 1.90 43.08 3.85 0.25 0.85 傲世Online 0.77 0.15 61.54 0.26 0.11 0.92 武林野史 0.50 0.50 8 0.3 0.1 0.5 指望OL 2.00 4.00 0.16/天 碧雪情天 0.50 0.50 不出售 0.2 0.1 错乱冒险 3.75 3.75 140 巨商 - 0.00 114.4 海盗王 1.52 1.52 难以估计 0.015-1 2 江湖OL 0.67 0.67 0.17/天 0.12 科隆2 2.00 2.00 0.25/天 1 猎人MM 0.20 0.45 80;0.5/天 秀丽全国 10.00 4.40 5.18/天 1.8 0.16 >3.6/小时 猛将OL - 0.00 199 1 山河 0.50 0.38 暂不销售 0.5 侠义道 0.38 0.38 2 0.1 新石器时代 5.00 1.50 200 1-2 密传 - 0.00 60 2.4 仙界传 粗略 粗略 6.33 1.63 0.03-0.17 经过议定这张表格,我们能够倡导对比出各大免费网游的收费状况: “玩家每小时参考消耗”最低的前五名游戏为: 1.《密传》 0.00 2.《巨商》 0.00 3.《猛将OL》 0.00 4.《热血江湖》 0.03 5.《傲世Online》 0.15 再连系“装备、宠物、技艺书等主要货物最高价值”和“任务道具、奇特地图最高价值”这两个数据一同看就能够获得下表: 1.《密传》 0.00 60 2.4/jj比赛次 2.《巨商》 0.00 114.4 不销售 3.《猛将OL》 0.00 199 不销售 4.《热血江湖》 0.03 不销售 不销售 5.《傲世Online》 0.15 61.54 不销售 在这五款游戏中,只有《热血江湖》不销售游戏装备、任务道具等必备货物。并且每小时3分钱的必备损耗和其他游戏比也不是很多,综合思量,《热血江湖》该当是总共网游中对玩家经济压力最小的一款。 我们趁机再排一下其他名次,“1小时双倍经验价值”,即必备货物的参考时值最低的前五名游戏为: 1.《热血江湖》 0.14 2.《猎人MM》 0.20 3.《热血传奇》 0.31 4.《梦幻国家》 0.33 5.《侠义道》 0.38 “玩家每小时参考消耗”最高的前五名游戏为: 1.《秀丽全国》 4.40 2.《愿望OL》 4.00 3.《混乱冒险》 3.75 4.《科隆2》 2.00 5.《新天骄》 1.90 “1小时双倍经验价值”最高的前五名游戏为: 1.《绚丽全国》 10.00 2.《新石器期间》 5.00 3.《新天骄》 3.81 4.《零乱探险》 3.75 5.《期望OL》 2.00 (本文地址:http://www.shjunrui.net/doudizhuxiaoyouxi/20100825/197.html) |
